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第2081题:矩阵在计算机图形软件中的应用



空间中有一个观察直角坐系的矩阵如下


M=[XxXyXz0YxYyYz0ZxZyZz0TxTyTz1]M=\begin{bmatrix} X_x & X_y & X_z & 0 \\ Y_x & Y_y & Y_z & 0 \\ Z_x & Z_y & Z_z & 0 \\ T_x & T_y & T_z & 1 \end{bmatrix}


(其中 X,Y,ZX,Y,Z 在各方向上的分量分别是其在全局坐标系中的三个轴平面上的投影,Tx,Ty,TzTx,Ty,Tz 则对应于观察坐标系的法向量.)


有一个软件使用这个坐标系显示地质钻孔的三维图形,由于钻孔高度( ZZ )相对于地理坐标( X,YX,Y )来说非常的小,难以观察,因此需要对 ZZ 方向(第三行)进行拉伸操作,假设需要拉伸 aa 倍,得到新的坐标系 M1M_1 ,可对此矩阵执行以下哪种初等变换?



A. M1=M[1000010000a00001]M_1=M \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & a & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}


B. M1=MT[010100100a011000]M_1=M^T \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0 & 1 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & a & 0 & 1 \\ 1 & 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}


C. M1=MT[1000010000a00001]M_1=M^T \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & a & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}


D. M1=(MT[1000010000a00001])TM_1= \Bigg ( M^T \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & a & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \Bigg )^T




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